jueves, 25 de julio de 2013

A modo de conclusión...

Querido usuario: 

       este blog propone varios recorridos que te han llevado por: un posicionamiento desde la definición del ciberespacio en primer lugar; el encuentro de una nueva forma cognitiva como lo es la ciberpercepción generada a través de los MD, en segundo lugar; y la adquisición de las principales diferencias entre el espacio material y el mundo tangible. A medida que se fueron abordando estas problemáticas tan actuales, las cuales han depositado inevitablemente  muchas dudas, nos han aportado en general nuevas miradas en torno a los MD,  miradas que nos tienen como protagonistas dado que nos llevan a repensar  nuestra relación con ellos, como así también su relación con nuestra configuración de la identidad, y además los límites existentes entre la realidad y la virtualidad. Pero ¿qué es la realidad?, la realidad virtual ¿no es real?...

"¿Qué es real? ¿Cómo defines lo real? Si estás hablando de lo que puedes sentir, lo que puedes oler, lo que puedes saborear y ver, entonces lo real son simplemente señales eléctricas interpretadas por tu cerebro." Matrix


Sueños que son reales.
 Poesía Visual
Sftware Photoshop-PhotoScape
Mariana Alonso
Sabemos que podemos movernos dentro de las realidades a nuestro gusto, podemos percibir y vivir situaciones y procesarlas en el cerebro como reales y es indudable que hoy por hoy, nuestras acciones en el ciberespacio nos permiten superponer dos espacios el material y el tangible viviendo la vida real y la virtual de forma simultánea. 


¿Y si vivimos en realidad dentro de la realidad virtual?...
"¿Alguna vez has tenido un sueño, que pareciera tan real que no lo puedes distinguir de la realidad? Y si no pudieras despertar de ese sueño, ¿cómo sabrías que estás soñando?" Matrix

miércoles, 24 de julio de 2013

SpicyNodes: Espacio material-mundo tangible

SpicyNodes: Espacio material-mundo tangible

Los Nuevos Medios y la interactividad



Los Nuevos Medios son interactivos, el usuario puede interactuar con el objeto mediático y en el proceso de interacción puede elegir qué elementos se muestran o qué rutas seguir generando así situaciones únicas.
Lev Manovich. El lenguaje de los nuevos medios de comunicación

martes, 23 de julio de 2013

El espacio material y el mundo tangible


Collage digital y poesía visual (software GIMP2) Mariana Alonso







Diferencias Ontológicas
El espacio como objeto de reflexión ha logrado generar numerosas teorías suscitadas en diversos periodos históricos y provenientes de distintas perspectivas. Es sabido, que cada periodo posee sus propias reglas que pueden entenderse y que la ciencia de una época es sólo comprensible bajo la luz de sus propias teorías las cuales tienen las características de responder a ciertas cuestiones que va planteando la realidad y contribuyen a aumentar el conocimiento. A este marco de conceptos dados en los cuales se enmarca toda investigación científica o filosófica Kuhn[1] los denomina paradigmas. De la misma manera, cada período, ha propuesto diversas interpretaciones que han problematizado el concepto de espacio, interpretaciones que guiaron en su momento la investigación y luego fueron reemplazados por otros.
Ahora bien, con respecto específicamente a la reflexión sobre el espacio, Graciela Barranco de Busaniche[2] expone ciertas cuestiones muy interesantes de las diversas teorías en torno a esta cuestión a lo largo de la historia, en realidad intentando  descifrar aquello que es el espacio: desde Aristóteles y Kant  los cuales postularon que el espacio  era subjetivo en tanto el mismo existía sólo al ser ocupado por alguna cosa u objeto los cuales se mueven, el espacio rodearía a los cuerpos y permanecería inmóvil;  pasando por Newton y su propuesta de un espacio como absoluto (lugares contiguos, ordenados, e inmóviles), en el sentido de que es permanente y existe independientemente de la materia, proponiendo dos supuestos filosóficos el principio de la primacía de la experiencia como origen y justificación de lo que debe admitirse como conocimiento y el postulado metafísico de que el espacio es la estructura del mundo. Es un receptáculo que puede o no estar ocupado por materia; por último, se puede mencionar la propuesta de Leibniz quien diría que el mismo es un ideal generado al pensar el orden de las cosas por lo tanto si no existieran las cosas no habría espacio.


En la Dimensión desconocida. Collage digital (Software GIMP2) Mariana Alonso

De todas las conceptualizaciones y aportes en relación a la problemática del espacio, queda en claro que responde a un tipo de  percepción individual en el que se presentan dos formas de espacio: el perceptivo y el representativo: el primero, se daría lugar en la propia percepción que se produce en contacto  del cuerpo con su sentido y las cosas, y el segundo haría referencia a la imagen del espacio cuando está ausente, la noción de espacio es construida por los individuos en base a sus experiencias y su percepción.
Hoy por hoy, el espacio sigue siendo problematizado ya que se ha visto modificado por la aparición de los MD por el simple hecho de que en él se desarrollan experiencias que pueden ser percibidas de forma reales por nuestra mente, ya que estaríamos operando con un espacio disociado de la realidad tangible pero que interactua con ella y a su vez la transforma.
Autores como Roy Ascott expresan que los MD posibilitan el tránsito de las personas por diversos planos de forma simultánea. La ciberpercepción que como se recordará este término hace referencia a la concordancia de procesos cognitivos y perceptivos evolucionados, podría decirse, por las nuevas experiencias  de las redes telemáticas las cuales amplían el campo de  experiencias sensoriales de las personas. Como formularía Ascot, la cyberception  significa alcanzar el sentido total, adquiriendo una visión a vuelo de pájaro de los eventos, la visión del astronauta en el cosmos, la del cibernauta en los sistemas[3].
Entonces, el tránsito se produciría en simultaneidad entre la conciencia y el mundo material, cuestión que provocaría que la visión diaria del mundo se produzca en varios niveles y en este sentido las Nuevas Tecnologías permiten el desarrollo de una especie de doble conciencia que tiene su origen en la ciberpercepción de la que tanto hace referencia Ascott.
De esta manera, para concluir, se puede afirmar que el ciberespacio puede ser un espacio que podemos experimentar y percibir y factible de ser recorrido y que el mismo es un espacio virtual intangible porque no podemos nosotros transitarlo de forma física aunque sí en las películas de ciencia ficción, abajo te dejo un estupendo ejemplo.


 



Nuevas formas de percepción espacial: Bilborko Arte Ederren Museoa. Museo de Bellas Artes de Bilbao[2]



Como forma de recorridos espaciales virtuales podemos mencionar las visitas online de numerosos museos como por ejemplo el Museo de Bellas Artes de Bilbao, el cual cuenta con  variadas muestras virtuales que permiten una aproximación a la obra de numerosos artistas, brindando no sólo conocer las mismas sino realizar un recorrido virtual permitiendo ver detalles de las producciones, la disposición espacial de las mismas ofreciendo una vista panorámica amplia. Así, el recorrido intinerante del museo,  el cual reúne en la actualidad  entre pinturas, esculturas, dibujos, grabados y artes decorativas, más de 6.000 obras, permite la accesibilidad a personas que de otra manera no tendrían acceso.  













[1] Barranco, Graciela. El espacio como objeto de reflexión epistemológica. Material aportado por la cátedra TOEI
[2] Barranco, Graciela. Ibídem.
[3] Ascott, Roy 1995. La arquitectura de la cyberception. Serie Fichajes N° 4. Publicación de la Cátedra Arquitectura IV. FADU/UNL. Santa Fe. Traducción Julio Arroyo. 1996. Pág 7

La percepción ampliada

 
Definir el Ciberespacio como un espacio virtual de interacción supone, entonces, reconocer que se ha creado un ámbito en el que no vivimos alucinados, sino plenamente humanos, desarrollando partes de nuestras potencialidades.
http://pendientedemigracion.ucm.es/info/especulo/numero27/cibercom.html

Son interesantes los aportes que realiza Roy Ascott[1]  en torno a las nuevas facultades que adquirimos por el hecho de vivir tanto en el mundo real como el virtual, el sostiene que las personas estamos sufriendo una serie de cambios de las cuales no somos muy conscientes. Estas experiencias que nos permiten vivir los Medios Digitales permitiéndonos estar en diversos lugares simultáneamente nos permite la expansión de nuevas vías de pensamiento y percepción llevando aún más allá a nuestras capacidades genéticas naturales, ¿podrá convertirse esto en una posible evolución?
Somos todo interfaz. Estamos mediados y potenciados por la computadora, sostiene Ascott a la cual denomina como cambios cualitativos  que dan como resultado una nueva facultad post-biológica o facultad de la cyberception. De esta manera, la ciber-red, que engloba la totalidad de los sistemas interactivos mediados por las computadoras y las redes telemáticas  de todo el mundo pasan a conformar nuestro aparato sensorial, y sobre esto expresa algo muy importante: conecta todos nuestros cuerpos en una totalidad planetaria… en donde la experiencia es ahora telemáticamente compartida.
Sin dudas, esta ampliación de los sentidos que han provocado los MD constituyen una de las características más sobresalientes de estos tiempos porque se pueden tener experiencias cognitivas en el aquí y ahora dentro de una realidad virtual  y en donde la tecnología transpersonal posibilita el contacto y  la comunicación con otras personas; implicando transformaciones en  el conjunto de rasgos propios de los sujetos, ya que según Ascott la tecnología  nos alienta a la transformación de nosotros mismos, a la transferencia de pensamientos y a la trascendencia de las limitaciones[2]. Esta última idea, es la promotora del video con el cual comienza este post: la famosa canción de Aerosmith titulada Amazing. En el mismo, se puede observar una pareja de jóvenes que se encuentran dentro del ciberespacio  y que dentro de él viven y pueden percibir una cantidad de experiencias prodigiosas dentro de la realidad virtual gracias a programas de simulación y el cual plantea posiblemente dos cuestiones llamativas: la primera, cuál es la diferencia entre la realidad virtual y la realidad,  y el hecho de que determinadas experiencias sensoriales sólo puedan desarrollarse dentro del ciberespacio…








[1] Ascott, Roy 1995. La arquitectura de la cyberception. Serie Fichajes N° 4. Publicación de la Cátedra Arquitectura IV. FADU/UNL. Santa Fe. Traducción Julio Arroyo. 1996. Pág 5


[2] Ascott, Roy 1995. Ibídem. Pág. 6